2025 Yılı Dönem Sonu Yazılım Sergisi etkinlikleri kapsamında Lund University'den Dr. Günter Alce “Fundamentals of AR” anlattı.
Manisa Celal Bayar Üniversitesi Manisa Teknik Bilimler MYO Bilgisayar Teknolojisi Bölümü XRLab’ın ve Oyun Tasarımı ve Geliştiricileri Topluluğu’nun düzenlediği “Fundamentals of AR” webinarında, Lund University LTH Design Sciences’tan Dr. Gunter Alce AR'ın temel kavramlarını, donanım eğilimlerini ve sanayi-eğitim uygulamalarını anlattı. Webinar, Dr. Ali Geriş moderatörlüğünde Microsoft Teams üzerinden gerçekleştirildi.
Dr. Alce, AR’ı “gerçek dünyaya gerçek zamanlı ve etkileşimli dijital katmanlar ekleyen” bir çatı olarak çerçeveledi; marker tabanlı yaklaşımlar ile SLAM/algılayıcı tabanlı izleme arasındaki farkları özetledi. 2016’daki Pokémon GO etkisi ve takip eden “hype cycle” dalgalarını hatırlatarak, teknolojinin bugün daha çok olgunlaşma ve niş kullanım evresinde konumlandığını vurguladı.
Konuşmasında Microsoft HoloLens türü karma gerçeklik gözlüklerinden, kameralı ancak ekranı olmayan akıllı gözlüklere ve LiDAR destekli telefonlara kadar geniş bir donanım yelpazesine değindi. Eğilimin, “daha hafif-ince form faktörleri ve daha iyi algılama” yönünde olduğunun altını çizdi.
Dr. Alce, endüstride bakım-onarım, uzaktan destek, işçi-cobot işbirliği, havacılık ve lojistik senaryoları ile güvenlik-görsel analitik örnekleri paylaştı. Eğitim tarafında 3B modellerle etkileşimli öğrenme, laboratuvar ve atölye ortamlarında iş adımı rehberliği gibi senaryoları öne çıkardı.
AR’da “girdi”nin hala en kritik konu olduğunu belirten Dr. Alce, jest takibi, işaretçi kullanımı, kalem/denetleyici ve hatta beyin-bilgisayar arayüzü denemeleri gibi seçenekleri karşılaştırdı.
Öğrencilere Dr. Alce’nin önerileri şu şekilde oldu:
*Uygulama geliştirmeye Unity + AR Foundation ile başlamak,
*Cihaz hedefini (telefon/gözlük) ve ARCore/ARKit yeteneklerini baştan *tanımlamak,
*Hızlı denemeler için WebAR örneklerinden ve GitHub demolarından yararlanmak.
Dr. Gunter Alce'ye çok teşekkür ediyoruz.
----
The “Fundamentals of AR” webinar on Microsoft Teams featured Dr. Gunter Alce (Lund University, LTH Design Sciences) and was moderated by Dr. Ali Geriş. Dr. Alce defined AR as adding digital layers to the real world in real time, contrasted marker-based with SLAM/sensor-based tracking, and noted the field’s shift—post-Pokémon GO—into a more mature, niche-adoption phase. He surveyed hardware from HoloLens-class headsets to camera smart glasses and LiDAR-enabled phones, highlighting a move toward lighter, thinner devices with stronger perception. Use cases spanned maintenance/repair, remote assistance, worker–cobot collaboration, aviation/logistics, security analytics, education with 3D models and step-by-step lab guidance, and automotive lane/direction overlays. Flagging “input” as the key challenge, he compared gestures, pointers, pens/controllers and early BCI, and advised newcomers to start with Unity + AR Foundation, define target device and ARCore/ARKit early, prototype via WebAR/GitHub.
22.12.2025